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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorPozo, Salvador
dc.date.accessioned2017-09-14T20:07:26Z
dc.date.available2017-09-14T20:07:26Z
dc.date.issued2000-09
dc.identifier.citationPozo, S. (2000). Tipos de objetos III. Estructuras. En Curso de C++. Recuperado de: http://c.conclase.net/curso/?cap=011es_MX
dc.identifier.urihttp://c.conclase.net/curso/?cap=011#inicio
dc.identifier.urihttp://biblioteca.udgvirtual.udg.mx/jspui/handle/123456789/1349
dc.descriptionCapitulo 11. Tipos de objetos III. Estructuras. En Curso de C++. El curso completo esta conformado por 43 capítulos.es_MX
dc.description.abstractEn C,C++ existe una serie de estructuras básicas o tipos primitivos, los cuales pueden ser usados por el programador para declarar variables, y también son el fundamento sobre el cual se crean estructuras complejas. Las estructuras de datos se emplean con el objetivo principal de organizar los datos contenidos dentro de la memoria del ordenador.es_MX
dc.description.statementofresponsibilityC.conclase.netes_MX
dc.language.isoeses_MX
dc.subjectLenguajes de programación - Computadorases_MX
dc.subjectC++es_MX
dc.subjectLTEIes_MX
dc.titleCurso de C++es_MX
dc.title.alternativeTipos de objetos III. Estructuras.es_MX
dc.typeArticlees_MX
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