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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorHernández Escalante, C. Marisol
dc.contributor.authorMateos Morfín, Laura Rebeca
dc.date.accessioned2021-03-01T23:15:01Z
dc.date.available2021-03-01T23:15:01Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.citationHernández Escalante, C. M. y Mateos Morfín, L. R. (2021). Caso Juan. Guadalajara, Jalisco, México: Sistema de Universidad Virtual.en
dc.identifier.urihttp://biblioteca.udgvirtual.udg.mx/jspui/handle/123456789/3879
dc.descriptionDocumento en PDF.en
dc.description.abstractEl documento se refiere a la gamificación, técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.en
dc.description.statementofresponsibilityUniversidad de Guadalajara, Sistema de Universidad Virtualen
dc.language.isoesen
dc.rightsUDGVirtualen
dc.subjectMDEMSen
dc.subjectEducaciónen
dc.subjectGamificaciónen
dc.subjectJuegos en la educaciónen
dc.subjectTécnicas de aprendizaje - Educaciónen
dc.titleCaso Juanen
dc.typeOtheren
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