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Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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Caso-Juan.pdf | 278.41 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
Título : | Caso Juan |
Autor : | Hernández Escalante, C. Marisol Mateos Morfín, Laura Rebeca |
Palabras clave : | MDEMS Educación Gamificación Juegos en la educación Técnicas de aprendizaje - Educación |
Fecha de publicación : | 2021 |
Citación : | Hernández Escalante, C. M. y Mateos Morfín, L. R. (2021). Caso Juan. Guadalajara, Jalisco, México: Sistema de Universidad Virtual. |
Resumen : | El documento se refiere a la gamificación, técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos. |
Descripción : | Documento en PDF. |
URI : | http://biblioteca.udgvirtual.udg.mx/jspui/handle/123456789/3879 |
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